教育时评:快乐成长才是孩子起跑线上的助力器 海丰人社区 中学女生围殴男生 耳朵大有福百度影音 安倍化身超级马里奥 案件受理 蔡艺林 武装机甲漫画 qq空间出错 英语四级复习资料 青阳县南华苑 《绝地求生》封杀外挂玩家150万,还要效法前辈“黑吃黑”?

2019-11-20

  成绩与分数固然重要但父母的陪伴与理解让孩子在合适的年龄做合适的事保持对世界的热爱与好奇心在主动探索新事物中发现自我真正的兴趣所在这些或许更为重要。

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  节假日本该是学生放松休息的时间如今却被很多学生与家长视为“弯道超车”的“关键时期”。年初有媒体披露全国中小学辅导机构的市场规模已超过8000亿元而节假日更是成了教育培训机构赚钱的“黄金期”。(〖人民日报〗11月8日)

  孩子每逢节假日就要补课甚至比正常上学还忙这样的现象早已见怪不怪。说起补课家长们常常大吐苦水一边心疼孩子一边又不敢不给孩子补课。“人在江湖身不由己”很少有家长敢担负让孩子输在起跑线上的风险但与此同时人们也越来越认识到补课给孩子带来了太多压力未必是最好的教育方式。

  其实学生通过补课能得到多少真实收益也是一个有待商榷的问题。姑且不去探讨因为补课造成其它素养的培养时间缺失所带来的无形损失仅就学习成绩而言多数孩子也谈不上有太大成效。教育有其自身的规律每一个孩子都有自我的特点。一味追赶补课的“热潮”很多时候不仅不能让孩子变得更优展露还有可能适得其反。假如控制不好补课的“车速”“弯道超车”的愿景极易变成“弯道翻车”到那时家长可就悔之莫及了。

  归根结底学习是学生自我的事情教师只能起引领帮助的作用自觉主动才是学习的正道能做到认真听讲、不懂就问成绩的提升绝对不在话下。通常情况下课堂上讲的内容应对日常的考试应当绰绰有余。对绝大多数智力正常的孩子而言专心静心乃是学习的不二法门又何苦额外花费时间与金钱呢?试看那些考入名校的学生又有几人是补课的产物?有些家长过分“焦虑”一两次没考好或者看到别人报了课就忙不迭地给孩子报补习班。殊不知课外补习班质量良莠不齐假如家长缺乏对培训班质量与数量的科学把控最后反而弄得孩子与家长都疲于奔命得不偿失。

  实事求是地讲心甘情愿接受补课的孩子并不多大多是望子成龙、望女成凤的家长们不同程度驱使的结果。热衷于补课的家长又大都属于“病急乱投医”不去静下心来好好思考问题的根本罔顾教育规律只是把学习看成是“1+1=2”的简单的时间叠加近乎偏执地认为孩子在老师面前总比在家玩好不管怎样多少能学到点东西……这种教育理念绝非正道而秉持这些思想的家长也需要好好补一补教育方面的“课程”。

  不是每一位孩子都需要补课即便真的要补也应当秉承尊重与适度的原则。对于这一问题家长还需理性思考。违背孩子意愿的过度补课不仅徒费时间与金钱还有可能让孩子承受过度的压力。成绩与分数固然重要但父母的陪伴与理解让孩子在合适的年龄做合适的事保持对世界的热爱与好奇心在主动探索新事物中发现自我真正的兴趣所在这些或许更为重要。

  兴趣是最好的老师。孩子在快乐的情绪里才能获得更好的成长。创新能力与探索未知世界的能力也只有在自由快乐的环境里才能被激发。一言以蔽之尽可能让孩子自由快乐地成长才是起跑线上至关重要的助力器!

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根据BattlEye官方给出的数据目前〖绝地求生〗的总封禁人数已达 150 万而 2017 年 11 月中旬的时候这个数字是 70 万。绝地求生的总监Brendan Greene说:在过去两三个月我们真的花了很大功夫去应对外挂。通过各个措施我们减少了67.5%的外挂。

你觉得可信吗?吃鸡里的外挂真的少了吗?

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比起国外因为“免费畅游、道具付费”模式在中国的盛行以及由此培育起来的庞大的人民币玩家群体使得有良好付费习惯的这一用户群落锻造出了更加凶猛的外挂研发军团。

在圈内看来国外外挂团队更多偏重于兴趣的极客而中国的外挂研发甚至达到了产供销一条龙的标准化流程在研发、迭代速度与服务体验上远远超越了还停留在小作坊模式的国外团队。以至于全球知名的反外挂系统BattleEye就曾在推特上感慨来自中国的作弊软件是最难对付的。

“这样的中国第一简直就是耻辱。”一位知乎网友曾如此在外挂话题下评价道。而腾讯移动游戏安全负责人王岳亦曾在一次演讲中评价道:在游戏安全领域99%的外挂是利益驱动只有1%是出于技术爱好。

国内外挂行业的异常发达本质上就是这种利益驱动造成的游戏畸形产业。

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可有意思的是与 2010 年以前使出浑身解数进行封堵不同随着游戏类型从PC客户端网游向网页游戏与手机游戏不断分野国内游戏厂商对于外挂的攻击也变得越来越麻木了。

无他客户端游戏时代往往是一线阵营 10 大厂商的垄断时代游戏一经推出往往有少则三五年长则十余年的寿命假如不有效地遏制外挂的袭扰很快就会让游戏变成无人地带。反之手游时代里哪怕是爆款的生命也往往只有一年左右加上大量的中小游戏厂商本身并没有技术能力去封堵外挂以至于更多的选择无视。

现实的窘境或许让许多游戏运营者有了太强烈的无力感。而对于游戏领域的翘楚们来说爆款形成后必然要面对的庞大外挂蝗虫们又让只能被动防御的运营商倍感焦灼。

通过与有关部门携手、用法律手段来打击显然是一个形象工程且耗时冗长;而用简单封杀的手法尽管快捷但误伤几率也颇高。

一贯在外挂战争中采取“宁可错杀一千”的暴雪公司在近年来也开始了一些策略上的转变或者说更为积极的用进攻来替代防御。

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2017 年 11 月中旬〖魔兽世界〗知名外挂“好兄弟”的开发团队Bossland对外宣布将于今年年末停止多款外挂服务。

一个外挂团队公开宣布停服本已经有趣而该团队的停服声明则更有奇特——之所以要停止服务是因为长达六年的法律纠纷最近又演变成了与黑客之间的斗争而这些黑客还是“站在暴雪那一边的”。

此奇葩表述或许与 2015 年该团队诉讼暴雪窃取自我的外挂程序代码一案有关。

或许这样的手段有点“暗黑”(〖暗黑破坏神〗是 1996 年暴雪公司推出的一款动作RPG游戏)不过能逼得外挂关门也是功不可没。

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而在外挂更为凶猛的中国游戏市场里这样的“黑吃黑”模式也正在变为主流游戏厂商的规定动作并开始了另类招聘:

2016 年网易副总裁李日强就在对媒体解读反外挂方略时就顺手打了个“招黑广告”:反外挂部门的成员很多都是前黑客或外挂开发者弃暗投明加入我们的;假如有相关能力希望发挥黑科技天赋而又能合法地赚取体面的生活欢迎投简历给我们我们正在扩招。

或许这也是一种经济战让外挂开发者能够在阳光下、体面地赚钱甚至找到新的人生定位、成为人生赢家也是一种对外挂的解药。

补记一句我 2004 年刚开始写游戏评论时采访过的一个外挂开发者在 10 年前自带技能进入反外挂领域如今也是一个中等游戏公司的高管了。而他的团队有不少竟也是受招安的“梁山好汉”。(刊载于〖人民邮电报〗 2017 年 12 月 29 日〖×××记〗专栏 174 期)

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者互联网与游戏产业观察者新著有〖微博运营完全自学手册〗微信公号zsl13973399819

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